Synthèse de notre étude de marché
Les dépenses françaises en matière d'applications sportives sont estimées à environ 30 millions d'euros.
La France compte entre 45 et 55 millions d'utilisateurs de smartphones.
Le marché a vu le jour en même temps que l'apparition des smartphones, il y a tout juste dix ans.
L'Europe compte près de 1,1 milliard d'abonnements mobiles, ce qui crée un terrain fertile pour le marché des applications sportives, dont la valeur est estimée à approximativement 1,1 milliard de dollars.
Des projections laissent entrevoir une croissance annuelle cumulée d'environ 15 % à 20 % par an grâce à une augmentation forte des téléchargements d'applications de sport et de remise en forme.
Les applications sportives sont utilisées par environ 65 % à 75 % des Français qui pratiquent une activité sportive. Les hommes sont des utilisateurs réguliers d'applications sportives, plus de 50 % d'entre eux faisant de l'exercice plus d'une fois par semaine.
Les applications sportives répondent aux besoins d'une population majoritairement masculine de 25 à 35 ans.
Elles offrent un éventail de fonctionnalités allant du suivi GPS et de l'analyse des performances à l'intégration avec des appareils connectés tels que les smartwatches et les bracelets de fitness.
Les géants de l'équipement sportif comme Nike s'attaquent au marché avec des offres telles que le Nike+ Run Club. Les applications les plus performantes, comme Runtastic et Strava, dominent le marché, tandis que les applications spécialisées dans le yoga, le cyclisme ou la marche, comme WeWard, se développent rapidement.
Les applications sportives proposent souvent des versions gratuites.
Acteurs et innovateurs en matière d'applications sportives
- Nike avec Nike+ Run Club
- Runtastic (rachetée par Adidas)
- Strava - Sa plateforme conviviale pour les cyclistes et les coureurs permet de comparer les performances, de partager des itinéraires et d'engager la communauté, capturant ainsi l'essence du fitness social.
- Fitbit propose une gamme de wearables et une application associée qui enregistre des données de santé, des pas à la qualité du sommeil.
- Apple Watch - La montre offre des fonctions de santé et de remise en forme étendues, notamment l'ECG et la détection des chutes.
- Under Armour élargit le marché des wearables grâce à ses chaussures connectées et à l'application Map My Run.
- Headspace et Calm - Ces applications s'adressent au segment croissant des applications de sport et de santé consacré à la pleine conscience et à la méditation
- 7 Minute Workout et Fizzup se concentrent sur le segment des utilisateurs qui recherchent des séances d'entraînement rapides et efficaces et ciblent les personnes dont le temps est compté.
à la compréhension de ce marché
Détail du contenu de l’étude de marché
Informations
- Nombre de pages : ~ 40 pages
- Format : Version digitale et PDF
- Dernière mise à jour :
Sommaire et extraits
1 Synthèse du marché
1.1 Qu’est-ce qu’une application pour le sport ?
Les applications pour le sport peuvent être définies comme des applications téléchargeables sur smartphones, qui permettent aux utilisateurs de mesurer leurs activités et performances sportives ou de se fixer des objectifs via des programmes intégrés dans l’application. Elles peuvent s’utiliser seules, en gardant avec soi son smartphone pendant l’effort, soit en recourant à un bracelet connecté qui enregistre les données attendues, à l’image du bracelet Fitbit.
Le marché des applications pour le sport est à l’intersection du marché de l’e-santé, c’est-à-dire de toutes les innovations technologiques qui permettent de se maintenir en forme ou viennent assister les professionnels de santé dans leur travail ; mais aussi de celui du sport.
Le marché est relativement jeune puisqu’il n’est apparu qu’avec l’émergence véritable des premiers smartphones - il a donc moins d’une dizaine d’années -, mais a su s’imposer comme un outil particulièrement efficace auprès des sportifs.
Alors que de nombreuses applications s’étaient développées de manière indépendante, le marché est aujourd’hui pénétré par les grands équipementiers de sport, à l’image de Nike avec Nike+ Run Club.
1.2 Un marché mondial à la croissance exponentielle
Selon Hootsuite, le nombre d’utilisateurs de smartphones dans le monde s’est établi à *,** milliards de personnes au début de l’année ****, une hausse de presque *% par rapport à l’année précédente, pour un taux de pénétration de **%.
En Europe, on compte près de *,* ...
1.3 Un marché français qui atteint sa maturité
Selon Hootsuite, en ****, **,* millions de français possèdent un smartphone, cela représente **,*% de la population française (***).
Le rapport des Français aux applications de sport France, ****, en millions d'individus Source: ****
***,* millions d'Européens utilisent un smartphone (***) d'après Hootsuite. De plus, d'après Sensor Tower, en ****, les ...
1.4 Le boom des applications de sport permis par la crise sanitaire
En mars ****, le confinement de huit semaines entre les mois de mars et mai entraine non seulement la stricte limitation des déplacements à l'extérieur, mais également la fermeture de tous les lieux accueillant du public, dont les salles de sport. Ainsi, pour pouvoir se dépenser physiquement, les gens n'ont ...
2 Analyse de la demande
2.1 Profil type des sportifs français
La pratique sportive en France
En ****, on recensait **% de Français de ** ans et plus qui avaient pratiqué au moins une activité sportive au cours des ** derniers mois, un chiffre en baisse de *% en comparaison à l'année précédente. Si on prend également en compte les Français qui se ...
2.2 Profil type des utilisateurs d'applications de sport
Après avoir déterminé quel est le marché potentiel des utilisateurs d’applications de sport (***) :
Les utilisateurs d’applications de sport sont en majorité des hommes - **% d’entre eux, contre **% de femmes. Le temps d’utilisation moyen est de ** minutes par jour Ils sont plus enclins à utiliser l’application ...
2.3 Focus sur le running
En ****, la France comptait ** millions de "runners", adeptes de la course à pied en plein air, soit une augmentation de **,*% par rapport à ****. Cette hausse s'explique en grande partie par les restrictions sanitaires de **** qui ont entrainé la fermeture des salles de sport. À lui seul, le running représente un marché de *** millions ...
2.4 L'importance croissante des réseaux sociaux dans la pratique du sport, un atout pour les applications de sport
Le running sur les réseaux sociaux, une aubaine pour les entreprises
On dénombre plus de ** millions de publications sur Instagram utilisant le hashtag #sport.
De nombreux runners suivent des "influenceurs" running tels que Marine Leleu (***) sur les réseaux sociaux. Kilian Jornet a par exemple signé en mars **** un ...
3 Structure du marché
3.1 Organisation et dynamiques du marché
Les grandes entreprises qui développent leur propre application (***) n’ont aucune garantie de réussir mieux que les équipes de développeurs indépendants.
On observe sur le marché trois grandes catégories d’acteurs :
Les grandes entreprises d’équipements sportifs qui ont développé leur application (***). Les entreprises spécialisées ...
3.2 Capteurs à disposition des applications de sport
Au-delà de la conception basique de l’application, qui est fondamentalement similaire à celle des autres applications disponibles sur l’Apple Store et le Google Play (***), d’autres outils doivent être intégrés afin de permettre une mesure des performances des utilisateurs. Plusieurs capteurs permettent de mesurer différentes donné ...
3.3 Un marché, deux "stores"
Il existe deux magasins d’applications principaux pour les smartphones, qui se partagent le marché :
App Store d’Apple Play Store (***) d’Android
Ce duopole signifie que les applications qui sont développées et veulent être distribuées aux consommateurs doivent indispensablement passer par ces deux plateformes, ou au moins ...
3.4 L'enjeu des données collectées par ces applications
Les applications de sport mesurent les données liées aux performances sportives de l'utilisateur mais également des données physiques (***).
Un risque global pour la sécurité
Ces données sont utiles pour le sportif dans la mesure où elles lui permettent de mieux appréhender ses efforts et de ...
4 Analyse de l'offre
4.1 Typologie de l’offre
Que ce soient les grands groupes internationaux comme Samsung (***), il existe une immense variété d’applications mobiles pour le sport.
PlayStore
Sur le Play Store, la plateforme d’applications des téléphones Android, l’ensemble des applications dédiées aux activités sportives est regroupé dans la catégorie ...
4.2 De la gratuité au premium
Acquisition de l’application
Les applications peuvent s’obtenir sur les stores sont soient :
Gratuites, dans ce cas, la version de l’application n’est généralement pas complète et propose des achats in-app Payantes, l’utilisateur doit payer afin d’acquérir l’application, les prix se situent ...
4.3 Une offre de plus en plus complète
Les montres connectées
En ****, Garmin met en vente la première montre destinée aux sportifs : la Garmin Forerunner *** qui dispose d’un GPS. Elle permettait de mesurer le pouls du sportif durant la performance, mais aussi de télécharger les données sur son PC afin de pouvoir ...
4.4 L'essor des applications de méditation
Depuis le début des années ****, la pratique de la méditation a commencé à se démocratiser, notamment grâce au développement d'applications de méditation. Ces dernières permettent à l'utilisateur de faire des séances de méditation "en pleine conscience" d'une durée comprise entre * minutes et ...
5 Règlementation
5.1 L'encadrement et la gestion des données des utilisateurs
Le développeur de l’application, ou l’entité qui la possède doivent se conformer aux règles générales concernant la distribution d’application, détaillée sur le site de Murielle Cahen, avocate.
Cependant, les développeurs d’applications de sport sont contraints par des règles ...
6 Positionnement des acteurs
6.1 Segmentation
- Workout Export
- Strava
- 5 minutes fitness maison
- 7 Minutes Workout
- Zova
- Decathlon Coach courses Pilates
- Urban’R
- Apple Watch
- FitBit
- Samsung Galaxy Watch (Groupe Samsung)
- Athos
- Xiaomi
- Adidas
- Headspace Inc
- Finishers
- Visorando
- Vogo
- Nolio
- Mile - Jooks
Liste des graphiques présentés dans cette étude de marché
- Nombre de téléchargements d'applications mobile de sport et de fitness au mois de janvier
- Classement des applications de sport et santé les plus téléchargées
- Revenus des principales applications mobile de santé et de fitness
- Le rapport des Français aux applications de sport
- Utilisateurs actifs quotidiens (DAU) des principales applications de santé et de sport du Google Play store
Toutes nos études sont disponible en ligne et en PDF
Nous vous proposons de consulter un exemple de notre travail d'étude sur un autre marché !
Dernières actualités
Entreprises citées dans cette étude
Cette étude de marché contient un panorama complet des entreprises du marché avec les derniers chiffres et actualités de chaque entreprise :
Choisir cette étude de marché c'est :
Accéder à plus de 35 heures de travail
Nos études sont le résultat de plus de 35 heures de recherches et d'analyses. Utiliser nos études vous permet de consacrer plus de temps et de valeur ajoutée à vos projets.
Profiter de 6 années d'expérience et de plus de 1500 études sectorielles déjà produites
Notre expertise nous permet de produire des études complètes dans tous les secteurs, y compris des marchés de niche ou naissants.
Notre savoir-faire et notre méthodologie nous permet de produire des études avec un rapport qualité-prix unique
Accéder à plusieurs milliers d'articles et données payantes
Businesscoot a accès à l'ensemble de la presse économique payante ainsi qu'à des bases de données exclusives pour réaliser ses études de marché (+ 30 000 articles et sources privées).
Afin d'enrichir nos études, nos analystes utilisent également des indicateurs web (semrush, trends…) pour identifier les tendances sur un marché et les stratégies des entreprises. (Consulter nos sources payantes)
Un accompagnement garanti après votre achat
Une équipe dédiée au service après-vente, pour vous garantir un niveau de satisfaction élevé. (+33) 9 70 46 55 00
Un format digital pensé pour nos utilisateurs
Vous accédez à un PDF mais aussi à une version digitale pensée pour nos clients. Cette version vous permet d’accéder aux sources, aux données au format Excel et aux graphiques. Le contenu de l'étude peut ainsi être facilement récupéré et adapté pour vos supports.
Nos offres :
le marché des applications pour le sport | France
- Quels sont les chiffres sur la taille et la croissance du marché ?
- Quels leviers tirent la croissance du marché et leur évolution ?
- Quel est le positionnement des entreprises sur la chaine de valeur ?
- Comment se différencient les entreprises du marché ?
- Données issues de plusieurs dizaines de bases de données
Pack 5 études (-15%) France
- 5 études au prix de 75,6€HT par étude à choisir parmi nos 800 titres sur le catalogue France pendant 12 mois
- Conservez -15% sur les études supplémentaires achetées
- Choisissez le remboursement des crédits non consommés au terme des 12 mois (durée du pack)
Consultez les conditions du pack et de remboursement des crédits non consommés.
- 06/09/2024 - Ajout des informations de l'entreprise Mile - Jooks
- 02/06/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Samsung Galaxy Watch (Groupe Samsung)
- 02/05/2024 - Ajout des informations de l'entreprise Nolio
- 01/05/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Urban’R
- 01/05/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Decathlon Coach courses Pilates
- 01/05/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Workout Export
- 25/04/2024 - Ajout des informations de l'entreprise Vogo
- 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Adidas
- 01/03/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Samsung Galaxy Watch (Groupe Samsung)
- 06/01/2024 - Ajout des informations de l'entreprise Visorando
- 03/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Urban’R
- 03/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Decathlon Coach courses Pilates
- 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Workout Export
- 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Adidas
- 19/12/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Finishers
- 04/11/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Samsung Galaxy Watch (Groupe Samsung)
- 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Urban’R
- 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Decathlon Coach courses Pilates
- 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Workout Export
- 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Adidas
- 03/08/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Samsung Galaxy Watch (Groupe Samsung)
- 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Adidas
- 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Urban’R
- 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Decathlon Coach courses Pilates
- 04/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Workout Export
- 02/05/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Samsung Galaxy Watch (Groupe Samsung)
- 09/03/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Adidas
- 03/03/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Urban’R
- 03/03/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Decathlon Coach courses Pilates
- 26/02/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Workout Export
- 01/02/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Samsung Galaxy Watch (Groupe Samsung)