Synthèse de notre étude de marché

Le marché francais des jeux de société est évalué entre 550 et 600 millions € 

Le marché mondial des jeux de société devrait croître à un rythme d'environ 13 % par an, pour atteindre entre 25 et 35 milliards de dollars.

La structure du marché est dominée par de grandes multinationales comme Hasbro et Mattel, tandis que les éditeurs indépendants s'appuient sur des plateformes de crowdfunding telles que Kickstarter pour le lancement de leurs produits.

Les plateformes en ligne spécialisées gagnent des parts de marché.

L'attrait fort des jeux de société dans la culture française des loisirs

Avec une riche tradition de jeu qui va des jeux classiques comme le Scrabble, le Trivial Pursuit, le Go et le Monopoly aux jeux de rôle de Donjons et Dragons, et aux nouveaux jeux comme Jungle Speed et Time's Up, les français ont fait du jeu de société un élément clé de leurs activités de loisirs.

Les jeux de société représentent 18 % du marché des jouets. Plus de 85 % de la population française joue aux jeux de société. La France est l'un des pays les plus dynamique pour ce type de divertissement dans le monde.

La période de la pandémie Covid-19 a entraîné une hausse inattendue de la popularité des jeux de société, dont les ventes ont explosé d'environ 11 %.

Les puzzles sont très populaires

Les dépenses annuelles liées aux jeux estimées à environ 200 à 250 euros par personne.

Environ 58 % des dépenses liées aux jeux ont lieu pendant la période des fêtes de fin d'année.

Acteurs du marché des jeux de société

  • Hasbro, un grand nom de l'industrie, continue de défendre le marché des jeux de société avec des classiques intemporels comme le Monopoly, le Cluedo et The Game of Life. 
  • Mattel fait le bonheur des joueurs avec des jeux tout aussi emblématiques tels que Uno et Scrabble. 
  • Smart Games se distingue par sa contribution à l'aspect éducatif des jeux. Leurs puzzles et leurs jeux de réflexion offrent un entraînement mental, invitant les joueurs de tous âges à s'engager dans une réflexion critique et à résoudre des problèmes. 
  • Simba Dickie Group, bien qu'il ne se concentre pas uniquement sur les jeux de société, contribue au secteur grâce à sa vaste gamme de jouets et de jeux?
  • Groupe Asmodée représente la crème de la crème des éditeurs français de jeux de société avec Catan et Les Aventuriers du Rail.
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Détail du contenu de l’étude de marché

Informations

  • Nombre de pages : ~ 40 pages
  • Format : Version digitale et PDF
  • Dernière mise à jour :
Détail des mises à jour

Sommaire et extraits

1 Synthèse du marché

1.1 Définition et périmètre d'étude

Les jeux de société se sont illustrés par leur capacité à traverser les âges et, aujourd’hui encore, ils se placent au cœur des habitudes de consommation loisir des Français. En effet, du jeu de go en passant par le Monopoly ou le 1000 bornes, les jeux de société ont su gagner une place particulière dans les habitudes de loisirs des ménages français. À l’image de Donjons et Dragons ou Diplomatie, certains jeux créent et regroupent des communautés entières et une myriade de produits dérivés.

Difficilement définissables dans l’absolu, les jeux de société se caractérisent généralement par :

  • Une règle du jeu plus ou moins complexe ;
  • Un minimum de 2 participants
  • La nécessité d’un ou plusieurs supports matériels (plateau de jeu, pions, stylo, dés, cartes)

La France est le leader européen du secteur avec un marché estimé à 568 millions d'euros en 2022. L'Allemagne et le Royaume-Uni complètent le podiumLa force principale du marché national est l’attrait des joueurs français pour les jeux de société. En effet, 91% des Français jouent régulièrement aux jeux de société ; ce qui fait d'eux l'une des populations les plus friandes au monde de ce type de divertissement. Le secteur du jeu de société en France connaît une multitude d’acteurs, on recensait 114 éditeurs en 2022, et il devient difficile pour les éditeurs indépendants de sortir du lot. Cette diversité donne un pouvoir de décision d’achat augmenté aux consommateurs, qui peuvent se permettre d’être plus exigeants.

Malgré la révolution qu’il représente, l’avènement du numérique n’a pas pour autant bouleversé le marché des jeux de société, qui trouvent toujours preneur en représentant 19% du marché du jouet. 

La crise de la Covid-19 a confirmé la bonne santé du secteur : les périodes de confinement successives ont vu la popularité des jeux de société monter en flèche en France : entre 2020 et 2021, la taille du marché des jeux de société en France a augmenté de près de 13%. La demande présente une forte cyclicité, avec une forte augmentation des ventes au moment des fêtes de fin d'année, signe que les jeux de société sont considérés comme un cadeau populaire en France.

Par ailleurs, une des pratiques des éditeurs est de décliner leurs jeux les plus populaires, à l'image de Dobble avec les variantes Disney et Marvel, ou encore Uno avec les versions Super Mario Bros ou encore une version Junior pour les plus petits. Du côté des consommateurs, le trio des jeux de sociétés les plus appréciés des Français sont le Monopoly, le UNO et le Scrabble. L'essor des bars à jeux contribue également à la croissance du marché. En effet, les clients peuvent tester des jeux et décider de les acheter pour y jouer à leur domicile. 

1.2 Un marché mondial en forte croissance

Le dynamisme du marché mondial se confirme :

Le marché mondial du jeu de société est estimé à **,* milliards de dollars en **** par Fortune Business Insights, et il devrait progresser avec un TCAC de **,**% sur la période **** - ****. 

Projection de la taille du marché mondial du jeu de société Monde, ...

1.3 Vision d’ensemble d’un marché français en bonne santé

Taille du marché français :

Le marché français aurait atteint les *** millions d'euros en **** d'après Ça m'intéresse, une légère baisse donc comparé à **** qui avait atteint la valeur de *** millions d'euros de chiffre d'affaires. Selon LSA, la société française Cocktail games qui fabrique des "jeux ...

1.4 L'impact du Covid-19 sur ce marché en pleine expansion

Pendant la crise du Covid-**, on a constaté une évolution sans précédent du marché, alors même que celui-ci était dans une période de croissance très favorable depuis * ans. 

Le confinement a tout d'abord porté un sérieux coup au secteur, en obligeant la totalité des points ...

1.5 Entretien avec Alexandre Ackerman, fondateur de la société Gameflix

Marine : Bienvenue dans la niche, le podcast qui analyse le marché de niche avec les entrepreneurs qui font bouger les lignes. Je suis Marine et je travaille chez Businesscoot, la start up qui dépoussière des études de marché avant de commencer. Abonnez-vous à notre podcast sur Spotify et Apple Podcast. ...

2 Analyse de la demande

2.1 Les dépenses en jeux de société des Français

Le pouvoir d’achat des ménages est un des facteurs déterminants de la bonne santé du marché : si le pouvoir d’achat baisse, les familles françaises ont moins de ressources à consacrer aux loisirs et la consommation de jeux de société diminue en conséquence. Les quantités ...

2.2 Quels sont les jeux préférés des Français ?

Selon un article du LSA, **% des Français déclarent jouer aux jeux de société. Ils sont **% à y jouer au moins une fois par mois, et **% à y jouer au moins une fois par semaine. 

Jeux favoris des Français (***) France, ****,% Source: ****

Cette statistique montre les résultats d'une enquête ...

2.3 Les jeux de société jouissent d’une popularité croissante

On peut noter que si les jeux de rôles ont été un temps passés de mode, ils ont aujourd’hui le vent en poupe : la tendance actuelle est aux jeux de communication et d’ambiance laissant une place croissante à la narration. Aujourd'hui, **% des Français jouent au moins une ...

2.4 Notoriété des principales marques de jeux de société en France

Le label Marque préférée des Français conduit des enquêtes afin de collecter des données sur l'appétence des Français avec les principales marques de jeux de société. Ainsi, on peut voir que le Monopoly est le jeu préféré des Français, ...

2.5 Profil des joueurs de jeux de société en France

Les marques préférées selon le sexe

Pour tous les jeux cités précédemment, on constate que les femmes aiment plus les jeux de société : le pourcentage de mentions "J'aime" sur chacun des jeux Monopoly, Uno, Scrabble, Trivial Pursuit, La Bonne Paye et Cluedo est à chaque ...

3 Structure du marché

3.1 Un marché dominé par des acteurs historiques

Le marché des jeux de société est dominé en France par les multinationales américaines Hasbro et Mattel. Hasbro est le leader mondial des jouets et jeux de société : il est réputé pour ces jeux classiques tels que le Monopoly, Cluedo ou La Bonne Paye qui se retrouvent ...

3.2 Stratégies commerciales des acteurs du marché

La stratégie commerciale pour un éditeur de jeux de société est complexe, car au-delà d’une qualité objective ou du moins reconnue par différents observateurs, le succès d’un jeu et sa propagation au sein des joueurs dépend de manière significative d’un facteur chance. ...

3.3 Les différents canaux de distribution

Il y a * grands types de canaux de distribution pour les jeux de société.

Les grandes surfaces : Auchan, Carrefour, Leclerc… Ces enseignes se concentrent le plus souvent sur les jeux au ciblage le plus large possible : les jeux orientés vers les enfants, des jeux aux règles simples pouvant ...

3.4 Le financement participatif met en valeur les éditeurs indépendants

L’apparition des plateformes de financement participatif vise un segment de joueurs experts, qui participent volontiers au financement de jeux de société offrant une expérience plus riche, avec plus de matériel, souvent de haute qualité. Ces jeux, qui offrent une réelle immersion dans une thématique qui ...

3.5 L'essor des bars à jeux

La conséquence directe d’une offre croissante des éditeurs est l’essor des bars à jeux, qui servent de catalyseurs pour des consommateurs ayant souvent du mal à se décider devant la diversité de l’offre. On note ainsi une recrudescence d’ouvertures de bars à jeux de société partout en ...

4 Analyse de l'offre

4.1 Vision générale des différentes catégories de produits et des prix

Si aucune étude officielle ne table sur l’âge moyen des joueurs de jeux de société, c’est parce qu’il est difficile de connaître l’utilisateur final du jeu acheté, la tranche d’âge étant à la fois suggérée et estimée. Nous noterons aussi que si ...

4.2 Les tendances du secteur

Digitalisation du secteur

Le jeu vidéo, la première industrie culturelle, a largement contribué à la déculpabilisation des loisirs ludiques avec l’arrivée d’une génération d’adultes pour lesquels le jeu est une culture à part entière et qui se tournent aujourd’hui aussi vers les ...

5 Règlementation

5.1 Des normes très strictes pour la protection des enfants

Les jeux de société sont majoritairement composés d’éléments matériels, qui sont susceptibles de représenter un danger pour un public trop jeune et répondent donc à une réglementation stricte tant sur la prévention que sur la composition des éléments :

" Attention aux pions, ...

6 Positionnement des acteurs

6. Segmentation

Le marché compte une multitude d’acteurs : plus de **** nouveaux jeux de société sont créés chaque année. Cependant, le marché est centralisé et dominé par une poignée de gros acteurs. En effet, comme le montre le tableau des meilleures ventes, en première partie, les plus gros ...

  • Mattel
  • Simba Dickie Group
  • Tactic Games
  • Blue Orange
  • Blackrock Games
  • Bombyx
  • Cocktail Games Interlude
  • Libellud
  • Sentosphère
  • Joué Club
  • King Jouet
  • Ravensburger
  • Asmodee Group
  • Hasbro
  • Philibert
  • WDK Groupe Partner - Jouets Sajou
  • Hachette Jeunesse
  • Hachette Livre Groupe
  • Cartonnage de Vaucanson (Sentosphère Groupe)
  • Quiz Room
  • Cultura
  • Ludendo La Grande Récré
  • Jouet E Leclerc
  • Bayard Presse Groupe
  • Idkids Groupe
  • 150 le marché des jeux de société en France
  • Altered

Liste des graphiques présentés dans cette étude de marché

  • Nombre de jeux de société créés par an
  • Projection de la taille du marché mondial du jeu de société
  • Taille du marché des jeux de société en France
  • Facteurs impactant le comportement d'achats des Français, par réponse "oui ou non"
  • Réparition des dépenses culturelles et de loisirs
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  • - Chiffre d'affaires des jouets et jeux pour kidultes (12 ans et plus) en France en 2023 /1,2 Mrd €
  • - Hausse du chiffre d'affaires des jouets et jeux pour kidultes en 2023 par rapport à 2022 : + 7 %
  • - Part des produits kidultes dans le chiffre d'affaires total du jeu et jouet en France: 28% selon Circana
  • -Accroissement de la part en valeur des jeux et jouets pour adultes sur le marché européen entre 2019 et 2023: 20% à 28,5%
  • -Pourcentage d'adultes européens ayant acheté des jouets pour eux-mêmes en 2023. 40 %
  • - Baisse prévue du nombre d'enfants de 0 à 11 ans en France de 2023 à 2030 selon l'OMS: de 9,3 millions à 8,6
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  • - Nombre de magasins La Grande Récré prévus pour être cédés l'année prochaine : 25
  • - Nombre de magasins modernisés cette année : 2
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  • - 1971 : Création d'Uno par Merle Robbins à Cincinnati (Ohio).
  • - 1972 : International Games Inc acquiert les droits du jeu.
  • - 1992 : Mattel rachète Uno.
  • - Ventes en France 2023: 1 million d’exemplaires.
  • - Ventes mondiales 2023 : Plus de 10 millions d’exemplaires.
  • - Prix approximatif d'Uno version classique : 15€. - Notoriété en France : 97%.
  • - Pourcentage de foyers français possédant un jeu Uno : 75%.
  • - Versions sous licence incluant Pat’Patrouille, Harry Potter, Minecraft, Lilo et Stitch (2024).
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  • - Bayard Jeunesse : Premier éditeur français de magazines pour enfants avec 7 millions de lecteurs mensuels au total pour ses titres dont « Pomme d'Api » et « J'aime lire ».
  • - Contenus de la plateforme BayaM : 3.000 contenus principalement issues du catalogue Bayard Jeunesse et de Milan, une autre maison d'édition du groupe.
  • - 26% des contenus proposés sont des vidéos, sans algorithme et sans publicité, curation entièrement assurée par une équipe éditoriale.
  • - Objectif d'abonnés : 100.000 abonnés d'ici un an, contre 40.000 pour l'ancienne application.
  • - Revenus numériques : Cible de 20 millions d'euros sur base annuelle, Comparé à 12 millions d’euros en 2022-23.
  • - Autres offres numériques de Bayard Jeunesse : L'appli éducative « La Maternelle Montessori », News-O-Matic, média digital d'actu pour les 7-12 ans nord-américains.
Jean-Sébastien Decaux rachète Terre Sauvage et Alpes Magazine à Bayard - 20/06/2024
  • Date de fondation des magazines - « Terre Sauvage » : 1986 - « Alpes Magazine » : 1990
  • - 9 salariés permanents
  • - Environ 50 contributeurs
  • - Diffusion nette cumulée avoisine 30.000 exemplaires en kiosque
  • - Moins de 20.000 abonnements
Rachat La Grande Récré par JouéClub : l'Autorité de la concurrence demande la cession de six magasins - 20/06/2024
  • Actifs rachetés : La marque La Grande Récré, 89 fonds de commerce (dont 86 succursales et 3 en location-gérance), et 48 contrats de franchise et affiliation.
  • Cession de 6 magasins situés en Haute-Corse, Corse-du-Sud, à la Réunion, Aubenas, Rodez, et Saint-Gaudens pour répondre aux préoccupations concurrentielles.
  • Cession des 86 succursales de La Grande Récré à ses adhérents prévue d'ici mi-2027.
  • Ouverture prévue de magasins : 2 nouveaux magasins

Entreprises citées dans cette étude

Cette étude de marché contient un panorama complet des entreprises du marché avec les derniers chiffres et actualités de chaque entreprise :

Mattel
Simba Dickie Group
Tactic Games
Blue Orange
Blackrock Games
Bombyx
Cocktail Games Interlude
Libellud
Sentosphère
Joué Club
King Jouet
Ravensburger

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Ajouts et mises à jour

  • 03/06/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 03/06/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bayard Presse Groupe
  • 05/05/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 05/05/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 03/04/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 30/03/2024 - Ajout des informations de l'entreprise Altered
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 04/02/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 02/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 01/01/2024 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bayard Presse Groupe
  • 17/11/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur les différents acteurs du secteur ont été actualisées.
  • 08/11/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur la part des Français jouant aux jeux de société mensuellement, ainsi que ce que cela leur procure, ont été ajoutées.
  • 27/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, les données concernant l'indice de chiffre d'affaires mensuel des entreprises du secteur ont été actualisées.
  • 20/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, des informations sur l'évolution des bars à jeux en France ont été ajoutées.
  • 13/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, le nombre d'acteurs sur le marché a été actualisé.
  • 06/10/2023 - L'étude a été complètement mise à jour par un analyste Businesscoot. En plus de cette revue complète, les tailles du marché mondial et du marché français ont été actualisées.
  • 04/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 02/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Libellud
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Cocktail Games Interlude
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Bombyx
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blackrock Games
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Blue Orange
  • 01/10/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Tactic Games
  • 27/09/2023 - Ajouts d'informations sur la place de la France au sein du marché européen des jeux de société.
  • 21/09/2023 - Mise à jour du classement 2023 des jeux de société les plus appréciés par les Français, selon leur genre, leur âge et leur catégorie socio-professionnelle.
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Idkids Groupe
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Bayard Presse Groupe
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Jouet E Leclerc
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Recréa
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Ludendo La Grande Récré
  • 19/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Cultura
  • 15/09/2023 - Mise à jour des meilleures ventes Amazon de jeux de société.
  • 05/09/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Quiz Room
  • 31/07/2023 - Ajout des informations de l'entreprise Cartonnage de Vaucanson (Sentosphère Groupe)
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hachette Jeunesse
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Philibert
  • 14/06/2023 - Mise à jour des données financières de l'entreprise Hasbro
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