Contenuto dettagliato dello studio di mercato

Informazioni

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Dettaglio degli aggiornamenti

Riepilogo ed estratti

1 Riassunto del mercato

1.1 Definizione e presentazione

I giochi da tavolo hanno una tradizione antica, sono infatti un passatempo apprezzato da sempre: le prime menzioni di questi giochi risalgono a 5000 anni fa. I giochi da tavolo, "Giochi da Tavolo" in italiano, fanno parte di una categoria più ampia, che identifica qualsiasi attività ricreativa che richiede la partecipazione di più individui. I giochi da tavolo, come suggerisce il nome, raggruppano tutte quelle attività che richiedono un tavolo per essere giocate.

Difficile da definire in termini assoluti, i giochi da tavolo sono generalmente caratterizzati da :

  • Una regola di gioco più o meno complessa;
  • Un minimo di 2 partecipanti;
  • La necessità di uno o più supporti materiali (tabellone di gioco, segnalini, penna, dadi, carte).

Il mercato dei giochi da tavolo, contro ogni aspettativa, è in piena espansione, nonostante lo sviluppo di innumerevoli alternative basate sulla rapida espansione tecnologica. I giochi da tavolo continuano infatti a sopravvivere e stanno effettivamente vivendo un periodo di crescita a livello mondiale (valutati a 8,5 miliardi di dollari nel 2019, si prevede che raggiungeranno i 12 miliardi di dollari entro il 2023) [Arizton].

Le vendite di giochi da tavolo sono esplose dell'11% nel 2020 rispetto al 2019 a causa della pandemia COVID-19 e dei periodi di blocco messi in atto dai governi in tutto il mondo. Le persone in tutto il mondo, dovendo passare più tempo a casa, hanno iniziato a occupare il loro tempo libero con i giochi da tavolo sociali.

Il settore sta vivendo un periodo florido anche in Italia grazie ai numerosi eventi, fiere e spettacoli come Play Modena organizzati in loro onore, che aumentano la visibilità e contribuiscono a potenziare le offerte innovative

 

1.2 Il mercato globale dei giochi da tavolo

Uno studio del **** di Arizton ha stimato il valore del mercato globale dei giochi da tavolo a circa *.* miliardi nel ****; inoltre, questo mercato dovrebbe raggiungere un valore di ** miliardi entro il ****.  

Valore del mercato globale dei giochi da tavolo Mondo, ****-****, in miliardi di dollari Fonte : Arizton

I principali attori del ...

1.3 L'incredibile performance del mercato italiano

Guardando solo all'Italia, il trend è altrettanto positivo. Il mercato dei giochi da tavolo nel nostro Paese, infatti, ha un valore stimato di *** milioni di euro ed è in costante crescita con una proposta di *** nuovi titoli all'anno, sintomo di una grande vivacità del settore. "La  mancanza dei rapporti interpersonali e la distanza ...

1.4 COVID-19 Impatto

Nel ****, soprattutto durante i mesi di blocco, l'interesse per i giochi da tavolo è aumentato notevolmente rispetto all'anno precedente, con il **,*% in termini di intenzioni di acquisto sul portae italiano di idealo (***). Nel ****, il lungo tempo trascorso in casa a causa della pandemia di Covid-** e le necessarie restrizioni hanno quindi portato ...

2 Analisi della domanda

2.1 Caratteristiche della domanda di giochi da tavolo

Secondo i dati raccolti da Asmodee Italia , casa editrice che localizza, pubblica e distribuisce giochi da tavolo e di ruolo, l'interesse degli italiani verso i giochi da tavolo è aumentato tra il **% e il **% solo nell'ultimo anno, probabilmente come reazione alle troppe ore passate online tra smart working, social e formazione a ...

2.2 Top giochi venduti online nel 2020

Quali sono stati i giochi preferiti degli italiani nel ****? In base alle intenzioni di acquisto sul suo portale italiano, idealo ha determinato la top ** nella categoria Giochi da tavolo:

Monopoly classico : Questo gioco da tavolo della Hasbro si rivolge a un vasto pubblico ed è adatto sia ai bambini che agli adulti. ...

2.3 La spesa delle famiglie italiane per i giochi e gli hobby

Uno dei più importanti driver della domanda di giochi da tavolo è la spesa delle famiglie italiane per i giochi e gli hobby

Utilizzando i dati forniti dall'Istituto Italiano di Statistica, ISTAT possiamo dare un'occhiata all'evoluzione della spesa media mensile delle famiglie italiane per giochi e hobby tra il **** e il ****.

Spesa ...

2.4 Profilo del consumatore

Come già accennato, una serie di analisi di base del target dei giochi da tavolo conferma che la stragrande maggioranza degli acquirenti oggi sono di età compresa tra ** e ** anni, quindi la generazione dei Millennials, cioè quelli nati tra **** e ****

Per avere un'idea della potenziale domanda di giochi da tavolo, è quindi ...

2.5 Fattori chiave di successo di un gioco da tavolo

Quali caratteristiche deve avere un gioco in scatola per tenere incollati i giovani? Dimenticate le interminabili partite di Monopoli o Trivial Pursuit: ora il segreto è velocità .

I giochi più popolari sono strutturati in modo tale da ospitare partite veloci di ** o ** minuti al massimo.

Viene anche dato spazio a semplicità, poiché ...

3 Struttura del mercato

3.1 Catena del valore e dinamismo del mercato

Per avere un'idea del dinamismo del settore dei giochi da tavolo in Italia, è utile citare una piccola ma importante fiera a livello nazionale, che si tiene ad aprile di ogni anno a Modena. Si chiama Play - Festival del Gioco e la prima edizione si è svolta nel ****, crescendo continuamente negli anni ...

3.2 Canali di distribuzione

La vendita dei giochi da tavolo, che si rivolgono a diverse tipologie di consumatori, passa attraverso vari canali: supermercati, negozi specializzati, piccoli rivenditori. I dati di vendita della grande distribuzione, cioè le catene di supermercati e i grandi rivenditori di giocattoli, sono in possesso del gruppo di ricerca NPD, che non ...

3.3 Ricavi dei principali attori

La crescita del mercato dei giochi da tavolo, in Italia, può essere osservata attraverso i dati di vendita delle singole aziende: DV Giochi, per esempio, è un'azienda italiana che esporta in ** paesi del mondo, fondata nel ****. Contattata da Il Post , la responsabile marketing dell'azienda, Barbara Rol, ha detto che il fatturato è quadruplicato ...

4 Analisi dell'offerta

4.1 Tipologia dell'offerta

Dati per morti qualche anno fa a causa dei videogiochi che li avrebbero fagocitati, i giochi da tavolo stanno vivendo una primavera inaspettata.

Anche in Italia; cresce il mercato, crescono i giocatori, crescono le associazioni e cresce anche la creatività: c'è un fermento di autori ed editori. L'evoluzione delle tecniche ha ...

4.2 Prezzi

Per avere un'idea dei prezzi dei giochi da tavolo, può essere utile guardare e confrontare i prezzi dei giochi più popolari in Italia.

Fonte Trovaprezzi

Nel complesso, la maggior parte dei giochi rappresentati può essere trovata su fasce di prezzo molto ampie. Come regola generale, il lato inferiore della gamma di ...

4.3 Hasbro Italia - un leader dell'innovazione

Il sito Ilgiocointavolo.it ha intervistato Viola Modugno, Brand Manager Hasbro Gaming e Monopoly in Italia. Ha risposto alle domande del sito sulle nuove iniziative e sull'innovazione di Hasbro Italia.

Secondo Modugno, il **** è stato un anno un po' ''diverso'' e impegnativo per tutti, ma comunque ricco di novità e sorprese sui ...

5 Norme e regolamenti

5.1 Regole e regolamenti che si applicano ai giochi da tavolo

Per i giochi da tavolo non esiste una protezione specifica, anzi sono apparentemente privi di qualsiasi tipo di protezione. La legge sul diritto d'autore non li include tra le opere protette, e la legge sui brevetti li esclude espressamente tra gli oggetti che possono essere protetti. In generale le norme di ...

5.2 Obblighi del produttore

A giocattoli e giochi produttore è definito come una persona fisica o giuridica che fabbrica un giocattolo o lo fa progettare e fabbricare e lo commercializza con il proprio nome o marchio

Gli obblighi che il produttore di giocattoli e giochi deve rispettare sono:

Eseguire o far eseguire la procedura di valutazione ...

5.3 Obblighi dell'importatore e del distributore

Un importatore di giocattoli e giochi è definito come una persona fisica o giuridica stabilita nella Comunità che immette sul mercato comunitario un giocattolo proveniente da un paese terzo.

Gli obblighi che l'importatore deve rispettare sono:

Assicurarsi che il fabbricante abbia: eseguito la procedura di valutazione della conformità appropriata; e la procedura ...

6 Posizionamento degli attori

6.1 Segmentazione

  • Hasbro Italy
  • Rocco Giocattoli
  • Mattel
  • Grandi Giochi
  • Asmodee Italia
  • Editrice Giochi
  • Raven Distribution
  • dV Giochi
  • Giochi Uniti
  • Clementoni
  • MacDue
  • Asmodee Group

Elenco dei grafici presentati in questo studio di mercato

  • Valeur du marché mondial des jeux de société
  • Valeur du marché italien des jeux de société
  • Jeux de société - Recherche sur internet
  • Jeux de société - Google Trends index
  • Les dépenses moyennes des familles - Jeux de société
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Aziende citate in questo studio

Questo studio contiene un panorama completo di società di mercato con le ultime cifre e le notizie di ogni azienda :

Hasbro Italy
Rocco Giocattoli
Mattel
Grandi Giochi
Asmodee Italia
Editrice Giochi
Raven Distribution
dV Giochi
Giochi Uniti
Clementoni
MacDue
Asmodee Group

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